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对于玩游戏,他们这样说……

时间:2019-08-10 来源:袁园是先生


最近大家最头疼又最快乐的事情应该快到了吧~


快乐的是快要放寒假啦

头疼的是还要经历“死亡”的期末考……


每次复习的时候我都会发现——

手机怎么这么好玩!

为什么弹出的每一条信息都是我想了解的!

连手指也变得这么有趣了呢!



就更不用说闲暇时期玩的网络游戏有多吸引我们了……


而每到寒暑假

大学生沉迷网络的话题又都会成为社会关注的一个焦点



于是

我们小组针对电子网络游戏对大学生的影响为主题

对大一到大四的在校大学生进行了一次在线问卷调查


如果你想知道这次问卷的各种分析

就跟我一起看下去吧~



基本情况

此次参与调查的共有500人,其中男性占比33.8%,女性占比66.2%。从本次调查报告中可以看出来本次参与调查的群体主要为大二的学生,大二占比为57%,大一大三大四分别占比样本容量的23%,14.2%和5.8%。参与本次调查问卷的大学生主要来自文科类专业,其中占比50.8%,而来自艺术类,理工类和其他专业的学生占比49.2%。


▲男女比重


▲年级比重


▲来自不同专业的比重


今晚来吃鸡吗?

针对大学生玩游戏的类型,我们从调查报告中不难看出男女之间玩游戏类型的差异。男性主要以MBOA类和格斗类为主且较为集中为这两类型游戏,而女性玩游戏益智游戏和射击游戏为主但女性玩游戏的种类较为分散和平均。


由此我们可以做出以下结论:MBOA类(王者荣耀等),格斗类等具有挑战性和刺激性的游戏这对于冲动,敢闯,渴望刺激的男生来说极富有诱惑性,所以占主要比重。而女生则主要以益智休闲游戏为主,且玩游戏的类型比较平均,因此女生玩游戏大多数为了休闲娱乐,从中获得快乐

▲性别与玩游戏的类型



无聊?玩游戏吧!

关于男女上网的目的性的问题,可以从下图中看出男女大多都一致,都以消磨时间,跟好友互动和发泄情绪,放松自己为主,所以我们可以看到,把游戏当做无聊时的消遣,得到满足缓解压力,与人交往是同学们玩游戏的三大理由。


不过在不同年级来看,各年级的学生上网的目的性还是有所差异的,虽然各年级都以消磨时间,跟好友互动和发泄情绪,放松自己这三个主要目的占主要比重,但可以看出大四大一大二大三在和朋友更好的互动的这个选项中占比的比重比大一大二大三少,不难看出大四在面临即将毕业就业下,以和人互动交往为目的的玩游戏的占比减弱许多。

▲性别与玩游戏目的的统计


▲年级与玩游戏目的的统计



钱包与肝还好吗?

在关于大学生网络游戏与经济开销方面,就性别与花钱和时间情况相关性情况上,男性每月在网络游戏上的不花费金钱占54.44%,500元以下占33.73%,500~1000占比2.37%,1000以下占比2.96%。女性在网络游戏上的不花费金钱占比46.53%,500元以下占12.39%,500~1000占比3.02%,1000以下占比1.21%。


而在时间上男性则以一到三小时为主,其次是看心情,女性则较为玩游戏以心情为主,其次是以一小时到三小时。男女也都是以此两个 时间情况为主。


此可见,男女在游戏上花费金钱和时间情况相关性上并无太大差异,大多数学生在网络游戏上的花费和玩时间观念还是有自控能力的下图显示了学生在网络游戏上花费金钱和时间不同程度的情况。

▲性别与花钱情况


▲性别与玩游戏的时间情况




学习?游戏?

在调查中显示大多数人都认为游戏对学习没有影响,只有少部分人认为使人消沉,成绩下降以及对学习有好的影响。


对于“游戏与学习有冲突,你会怎么办”这个问题,超过一半的人表示需要具体情况具体分析只有不到10%的人认为快乐就好,游戏最重要。


这说明大学生对于玩游戏与学习的方面有比较积极乐观的态度,认为并未影响到自身的学习。而且当学习与游戏又冲突的时候,能够理性思考利弊然后做出判断。

▲认为玩游戏对学习的影响是怎样的?


▲游戏与学习有冲突,你会怎么办?


防沉迷系统

在调查的500人中有26.6%和42.2%的人认为设置防沉迷系统是非常有必要的和有必要的,占到了一半以上的比重。只有7.4%和2.8%认为没必要和非常没必要,另有21%的人对此无特别看法。


这说明了大学生对于网络游戏的防沉迷系统是持有肯定的看法的网络游戏对于人还是具有很强的吸引力,应该防范人们对网络游戏上瘾。


不过这是不是从另一个角度说明了大学生玩游戏深受小学生的毒害呢……

▲该不该设置防沉迷系统?



小学生加入游戏大军?

现在大火的游戏吸引力极强,许多孩子都是打着消遣的名义,正大光明的游戏。但是由于技术、心理的不够成熟,往往让很多高端玩家没有游戏体验。为此我们设置了越来越多小学生、中学生加入游戏大军,您对此有什么看法”的开放式问题得到了很多被调查者的回答。


评论大致分为三种。一种是单纯认为这种行为是不好的;第二种是为此种情况提供了改进的建议如设置防沉迷系统、家长学校应该加强监管等;第三种就是他们发挥脑洞说出的“神回复”,一起来看下部分被调查者的答案吧~

▲设立防沉迷系统


▲普遍看法


▲神回复




从这次调查问卷的情况来看

大家对于游戏的态度还是很客观的

既不会无时无刻玩着游戏

也不会成为“土豪氪金党”

大家都是把游戏当成了生活的调剂品

对待游戏的态度也十分客观理性


不过作为大学生

虽然是比以前读书的时候要自由得多

可是也还是要有自己的计划

不能被游戏牵绊住了自己

多点出去走走 多看看书充实自己

才能成为更加优秀的人



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